ひまころじー

ひまころじーマニュアル

 

イベントエディタ操作方法

イベントリスト説明

ひまころじーでは、イベントを二つの情報に分けて扱います
一つの情報は位置やアイコンなど、イベント位置情報
そしてもう一つの情報がイベント本文になります

イベントの種類は大きく分けて二つになります
一つはグラフィックを持たないイベント
これをオブジェクトイベントと呼びます

そして、もう一つはグラフィックを持つイベント
これをキャラクターイベントを呼びます
キャラクターイベントはアップロードされたキャラクターチップを使って作ることが出来ます

イベント本文はイベントリストの一つ下の階層に記述します
イベント本文にはそれぞれ一意に決まる名前を付けて管理します
このイベント名はイベント位置を設定する際、どのイベントの位置を設定するかを指定するときにイベント名で指定をします

しかし、イベント本文を書いてからイベント位置を作るという作業は手間がかかるので、作ったイベントを一つしか配置しない場合は以下の手順でイベントを作成できます

KEMLツリーのイベントリストを選択状態にします
すると、イベントエディタ右側にはマップが表示され、また位置指定カーソルも表示されます

イベントエディタ右側のマップ上のイベントを配置した居場所でクリックします
すると、イベント名を問い合わせるダイアログウィンドウが表示されるので任意のイベント名をアルファベットで入力してください

イベント名を入力すると、次に以下のようなメッセージが表示されます
キャラクターイベントとして作成する場合は"はい"を選択してください

"はい"を選択した場合、キャラクターチップを指定するダイアログウィンドウが表示されるので、イベントに割り当てるキャラクターチップを選択してください

以上の作業を終えると、イベント本文を編集するイベント編集画面になります
イベント編集の詳しい説明は以降のページで行いますが、ここではイベントコマンドの追加のしかたを説明します

イベント本文は、イベントコマンドの羅列で出来ています
イベントコマンドには、例えば文章を表示したり、絵を表示したり、音を鳴らしたりするコマンドがあります
これらコマンドを順番に実行することによって、一つのイベント全体が実行されることになります

イベントコマンドを追加するには、イベント名が書いてあるテキストボックス右横の+ボタンを押します
押すと以下のような画面が出て、追加するイベントコマンドを指定するためのダイアログウィンドウが表示されるので、追加したいイベントコマンドを選択してください

イベントコマンドが追加されると、イベント編集画面の右側がイベントコマンド編集画面に変わります
各種イベントコマンドに要求されているいくつかの項目を埋めて、イベントコマンドを編集してください


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